[ビキニポリス]霞ヶ関 渓

CV 椎那天 名前 [ビキニポリス]霞ヶ関 渓
イラスト ちえ
ビキニポリス霞ヶ関渓 Lv 1 / 90 ☆5
HP 2045 / 11950 移動 120 / 168
火力 2140 / 19296 攻速 111 / 155
装甲 1650 / 10433 コスト 110
[ビキニポリス]霞ヶ関 渓台詞.png
[ビキニポリス]霞ヶ関 渓地図.png
ビキニポリス霞ヶ関渓1-2
ビキニポリス霞ヶ関渓1-2b

スキル

スキル名 効果 コスト GRADE
サメサメスプラッシュ 15秒間、サメサメ効果を3倍にする 120 S
ビキニポリス霞ヶ関渓2-1

スキル名 効果 コスト GRADE
サメサメスプラッシュ・デルタ 15秒間、サメサメ効果を3倍にする 100 S
ビキニポリス霞ヶ関渓2-2

スキル名 効果 コスト GRADE
サメサメスプラッシュ・デルタ 15秒間、サメサメ効果を3倍にする 90 S
ビキニポリス霞ヶ関渓2-3

※備考にスキル効果の説明を追加しました。

サメサメ効果

サメサメ効果

アビリティ

GRADE スキル名 効果 解放Lv 素材(曜日)
S→(+2) サメサメ演舞 味方全体にリーダーのスキル効果
1回分が付与される(出撃時)
効果倍率:1→1.1→1.2
30 女性用雑貨(水)
C→(+2) 海の平和 自身の移動速度が上昇
効果倍率:1.2→ →
50 女性用雑貨(水)
スイーツ(金)
D→(+2) 水鉄砲(回復) 自身のHPが徐々に回復
効果倍率:0.01→0.025→0.05
70 デバイス(土)

素材詳細


入手方法

  • 恒常ガチャ (2018,4/3~)
  • ビキニポリスガチャ (期間:2017,3/14~3/24 / DMMポイント限定)


備考

  • 霞ヶ関 渓の水着版。通称:「鮫」、「サメサメ」
  • アビリティの【サメサメ演舞】は紛らわしいがスキルとは関係が無い、独立した効果。
    • 例えばアビリティの効果倍率が1.2で、リーダーのスキルが火力2倍のバフスキルの場合、
      2x1.2=2.4倍の火力バフスキルが部隊全員に、それぞれの出撃時付与される。
      (バフは実際には加算で表記されるため、火力2.4倍は「火力140%アップ」と表記される)
    • 当然ながら、出撃時に付与されるだけなのでバフスキルの効果時間が終わるとバフ効果は無くなる。
    • 一部キャラが持つ自己デバフスキルの効果は付与されない模様([ビキニ]末広 アヤメで確認)。
  • 本キャラのスキルの解説は次項を参照。
  • 18,5/17に電脳解放対象に、4段階目の上限解放及びMaxLV90まで拡張可能

  • 各レベルにおけるステータス
Lv20 HP4136 移動120 火力5762 攻速111 装甲3504
Lv30 HP5236 移動120 火力7668 攻速111 装甲4480
Lv40 HP6337 移動120 火力9574 攻速111 装甲5456
Lv50 HP7438 移動120 火力11481 攻速111 装甲6432
Lv60 HP8538 移動132 火力13387 攻速122 装甲7408
Lv70 HP9639 移動144 火力15293 攻速133 装甲8384
Lv80 HP10740 移動156 火力17200 攻速144 装甲9360
Lv90 HP11950 移動168 火力19296 攻速155 装甲10433

スキルの効果について(2017年12月2日現在)

 スキル説明がおかしいため分かりにくいが、正確には「以後15秒の間に使用されるスキルのバフ効果を高める」という、現状唯一無二のスキルである。

■【サメサメスプラッシュ】
  • 能力上昇スキルの効果を3倍にする。
    • 例:サメサメスプラッシュ発動中に外苑のバフスキルを使用すると火力が6倍、装甲3.6倍となる。
  • 重ね掛けした場合の挙動は未検証。(あまり需要はないかも知れないが)情報求む。

■【サメサメスプラッシュ・デルタ】
  • 上限解放後に開放される上位版スキルで、効果倍率が低倍率と高倍率の2通りなる。
    • 初回付与時の効果倍率は低倍率時 3倍、高倍率時 9倍。
    • 初回時どちらの倍率が付与されるかはランダム。体感は50%でどちらも同じくらいの頻度。
  • スキルを重ね掛けした場合、初回付与時の倍率によって2回目以降の効果倍率が変わってくる。
    • 2回目以降は前回の高倍率の値が低倍率の値になり、高倍率は低倍率の4倍の値となる。
             低   高
        1回目   3   9
        2回目   9   36
        3回目   36  144
        4回目  144  576
    • 初回付与時に低倍率が付与された場合、2回目以降も基本的に低倍率の数値が付与され、初回が高倍率であった場合は2回目以降も高倍率の数値が付与される(しばしば例外アリ→後述)。
      • 実際にバフにかかる倍率は各回の倍率の合計値(乗算ではなく加算)。
      • そのため、重ね掛けした場合低倍率か高倍率かによって、スキルの効果が大きく異なる
        (高倍率の効果は低倍率の効果の約4倍になる)。
    • サメサメスキルの効果が完全に切れた場合、次回付与時に改めてどちらの倍率が付与されるかの抽選が行われる。(要・再確認)
  • 例:スキルを3回掛けた後に外苑望美のバフスキル(火力2倍&装甲1.2倍)を使用した場合…
    • 低倍率の場合→ 3+9+36=48となるので、
      バフによって火力:2x48=96倍、装甲:1.2x48=57.6倍
    • 高倍率の場合→ 9+36+144=189となるので、
      バフによって火力:2x189=378倍、装甲:1.2x189=226.8倍
  • しばしば倍率の数値が上記ルールに合致せず、途中で倍率が低または高倍率に入れ替わる事がある。体感1~2割程の発生確率。特にキャラが出撃した直後やブラウザが不安定な時に起こりやすい。
  • ☆6のカンストダメージ(999999)を狙う時に顕著だが、このサメサメスキルによって超強化されたバフを何重にもかけすぎると、逆にダメージが下がる場合がある模様(ダメージ計算式で参照する火力値の桁数に上限がありオーバーフローする?)。

コメント

  • アビリティ S サメサメ演舞 味方全体にリーダーのスキル効果1回分が付与される(出撃時) Lv30で解放 --- (2017/03/18 21:24:31)
    • アビリティ解放 1回分→1.1回分→? --- (2017/03/18 21:25:43)
      • サメサメ演舞アビリティ解放 1回分→1.1回分→1.2回分 --- (2017/07/11 22:08:37)
  • よくわからない性能だが、アリーナで開幕からいきなり装甲199900000%上昇とか言ってくる。 --- (2017/09/16 10:22:38)
  • 今回詳しく調べたので、スキルの解説を一部訂正し、より詳しくしました。アビリティについても少し解説を追加。 --- (2017/12/02 21:24:38)
    • 更に微修正。 --- 木主 (2017/12/02 22:08:26)
      • 更に。多分今回で最後です。 --- 木主 (2017/12/06 12:41:50)
      • 更に微修正しました。 --- 木主 (2017/12/05 12:55:50)
  • で結局誰をリーダーにすればよいの? --- (2018/02/10 17:04:37)

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  • 最終更新:2018-07-04 15:30:22

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